{"id":12368,"date":"2020-08-07T17:18:44","date_gmt":"2020-08-07T17:18:44","guid":{"rendered":"https:\/\/razacomica.cl\/sitio\/?p=12368"},"modified":"2020-08-09T15:50:05","modified_gmt":"2020-08-09T15:50:05","slug":"jugar-a-la-guerra-sobre-peleador-callejero-ii-de-cesar-rey-marchant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/razacomica.cl\/sitio\/2020\/08\/07\/jugar-a-la-guerra-sobre-peleador-callejero-ii-de-cesar-rey-marchant\/","title":{"rendered":"Jugar a la guerra [sobre Peleador callejero II, de C\u00e9sar Rey Marchant]"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p class=\"align-right\">Cuando chico, gast\u00e9 buena parte de mi tiempo en los videos y arcades de distintos lugares. Por ejemplo, recuerdo los veranos en el Santisan de Las Cruces, en una esquina de la playa Las Cadenas; o el cine club en la Mariano Latorre donde jug\u00e1bamos con un primo; o los Fliper\u00edn, en plena plaza de Puente Alto, donde \u00edbamos despu\u00e9s del colegio. De todas formas, la primera vez que jugu\u00e9 Street Fighter II fue en la villa donde crec\u00ed. La ficha costaba 50 pesos y hab\u00eda que achorarse para hacerlo. Muchas veces las peleas terminaban afuera a golpes de realidad. El juego siempre se ve\u00eda amenazado por lo real. En ese mismo territorio sentimental parece estar escrito <em>Peleador callejero II<\/em> (La Vieja Sapa Cartonera, 2019), de C\u00e9sar Rey Marchant.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00a0En el libro, el autor sit\u00faa e interpreta los conflictos mundiales en los m\u00e1rgenes del juego. La guerra se escenifica en los personajes y sus posibles discursividades. Ante sus p\u00e1ginas, se vuelven a repetir esas met\u00e1foras b\u00e9licas donde se nos ha expuesto continuamente la muerte de los otros. Nuestra labor parece ser sobrevivir para contarlo, leer a contramano el relato militar del Estado y ganarle su pulsada ideol\u00f3gica. Como se apunta en \u201cvidrios rotos tras los ojos de occidente\u201d, primer poema del conjunto: \u201cla estructura colonial de nuestras manos combinando \/ botones y palancas sobre el \u00faltimo rinconcito de siglo \/ que nos dejaron las guerras, holocaustos y el \/ disparo de los misiles al centro de las plazas\u201d.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>En l\u00edneas generales, el hilo conductor de la publicaci\u00f3n no s\u00f3lo es el juego en versos, sino tambi\u00e9n im\u00e1genes de sus din\u00e1micas, del contexto cultural del periodo y algunas escenas pol\u00edticas clave de finales del siglo XX. En resumidas cuentas, un collage de postales sombr\u00edas sobre el fin de una \u00e9poca, vivida en las periferias de la capital chilena. Se\u00f1ala el autor: \u201crevientan dos at\u00f3micas y la escena \/ termina con un plano medio al quincea\u00f1ero \/\/ que juega frente a la consola e intenta \/ doblegar arquetipos griegos inmortales, \/ [\u2026] que nunca escuch\u00f3 de Hiroshima y Nagasaki \/ y asesina rivales en su pantalla en maip\u00fa\u201d. Entonces, el combate se escenifica en esos confines. La lucha se libra en pantallas que son extensiones simuladas e interactivas de la guerra que nos circunda.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Por otro lado, en la propuesta del libro, al igual que en el juego, podemos seleccionar personajes. Por ejemplo, sobre Zangief se dice: \u201cestaban por ladrar los muertos cuando \/ me enviaron a pelear con los osos a Siberia: \/\/ el mismo lugar donde Bakunin \/ y Trotsky resistieron el exilio \/\/ adivinando la direcci\u00f3n del viento \/ la perestroika me fue a buscar\u201d. Tambi\u00e9n se apuntan versos t\u00e1cticos sobre el territorio de la escritura, como en el poema \u201cquieres escribir pero te sale espuma\u201d, donde se advierte, a prop\u00f3sito de Dhalsim: \u201cquieres escribir el mejor poema posible \/ pero te cierras a su posibilidad porque \/ te convencieron que los cl\u00e1sicos ya lo dijeron \/ todo antes que t\u00fa, as\u00ed que te largas \/ a conseguir m\u00e1s droga en los blocks \/ de la otra cuadra y renuncias a la potencia l\u00edrica\u201d.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>De todos modos, conviene aclarar que ning\u00fan personaje es nombrado, s\u00f3lo se suman sus iniciales. En lo personal, los reconozco porque se adjuntan im\u00e1genes de sus caracterizaciones en el Street Fighter II y porque lo he jugado antes. S\u00f3lo se nombra a Chun Li, la \u00fanica mujer en un juego, un territorio y una est\u00e9tica en constante masculinizaci\u00f3n. El autor lo sabe, lo asume y escribe: \u201c[\u2026] me eleg\u00edas y te romp\u00eda la cara con mis largas piernas hermosas, me daba vueltas por la pantalla y t\u00fa intentabas verme los calzones, eras un ni\u00f1o amorfo que recib\u00eda los restos de una dictadura feroz sin saberlo, te pasabas toda la tarde en los videos mientras afueras los \u00e1rboles desaparec\u00edan junto a tus vecinos\u201d.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Como se puede apreciar, durante las p\u00e1ginas de <em>Peleador callejero II<\/em> se realizan distintas variaciones y revisitas a tres conceptos eje: vida, juego y guerra. Se bordean sus l\u00edmites borrosos en territorios donde dichas nociones se encuentran en estrecha y permanente relaci\u00f3n. El libro sube y baja de intensidad, a veces se extrav\u00eda en sus propias referencias, incluso derrapa entre la nostalgia paralizante y las herramientas precisas a la hora de interpretar el presente o advertir mejor el futuro, aunque siempre funciona. Arma una estructura sem\u00e1ntica donde todo se vincula con una naturalidad tan dulce como agraz, pues nuestra ni\u00f1ez se vivi\u00f3 en una d\u00e9cada apuntalada por la paz de los cementerios, el machismo incuestionado y la falsa transici\u00f3n a la democracia. Bajo esa l\u00f3gica, en toda guerra nuestra derrota estaba signada desde antes. Incluso cuando cre\u00edamos ganarla est\u00e1bamos perdiendo. Por suerte, hoy podemos notarlo con mayor claridad y escribirlo, como tanteando una victoria posible entre un sinf\u00edn de fracasos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em>Peleador callejero II<\/em>, de C\u00e9sar Rey Marchant<br \/>\nEditorial La Vieja Sapa Cartonera<\/h6>\n<h6 style=\"text-align: center;\">Poes\u00eda \/ 67 p\u00e1ginas<\/h6>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como se puede apreciar, durante las p\u00e1ginas de Peleador callejero II se realizan distintas variaciones y revisitas a tres conceptos eje: vida, juego y guerra. 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