{"id":22167,"date":"2026-11-09T13:05:40","date_gmt":"2026-11-09T13:05:40","guid":{"rendered":"https:\/\/razacomica.cl\/sitio\/?p=22167"},"modified":"2026-11-09T13:05:40","modified_gmt":"2026-11-09T13:05:40","slug":"los-juegos-de-la-memoria-sobre-memory-card-de-angelo-alessio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/razacomica.cl\/sitio\/2026\/11\/09\/los-juegos-de-la-memoria-sobre-memory-card-de-angelo-alessio\/","title":{"rendered":"Los juegos de la memoria: sobre Memory Card de Angelo Alessio"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><em>Los cambios tecnol\u00f3gicos que rodean nuestra vida cotidiana afectan la manera en que experimentamos el mundo, desde el aumento del tiempo que pasamos frente a una pantalla hasta nuestra capacidad para construir una historia personal desde el recuerdo. La publicaci\u00f3n de <\/em>Memory Card <em>por Editorial Oso de Agua indaga en la memoria mediada por los aparatos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>La nuestra es una \u00e9poca de la memoria. En todas partes observamos una necesidad hist\u00e9rica por registrar. El archivo se nombra constantemente, buscamos guardar cada recuerdo. \u201cNo olvidar\u201d, dice el lema que se repite como un mantra en pos de la justicia. <strong>Revisemos nuestros tel\u00e9fonos, nuestras nubes de datos. Cada tanto nos recuerdan que estamos llenando una memoria que parece colapsar a pesar de su amplio almacenamiento.<\/strong> Vivimos una experiencia y sacamos decenas o cientos de fotograf\u00edas para darle un valor en nuestra biograf\u00eda. Tenemos la impresi\u00f3n de que si no dejamos una huella no hemos vivido completamente ese momento. Pero luego revisamos y nos damos cuenta de que se repiten las escenas, las poses, los rostros hasta el infinito. Entramos a Instagram y vemos la acumulaci\u00f3n de im\u00e1genes a las que aportamos a diario: historias, publicaciones. Al contrario de lo que podemos pensar bajo este exceso de registros, la memoria no hace sino entrar en una crisis de su propia representaci\u00f3n. Se fragmenta en un curso l\u00edquido que no nos permite sostener una imagen clara de nuestro tiempo.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"w-richtext-figure-type-image w-richtext-align-fullwidth wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"850\" src=\"https:\/\/razacomica.cl\/sitio\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Memory-Card-3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-22164\"\/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>En <em>Memory Card<\/em> (Oso de agua, 2025), segundo libro del escritor chileno Angelo Alessio, nos encontramos con la memorizaci\u00f3n conectada a dispositivos que buscan crear una v\u00eda alternativa para poder recordar. \u00bfC\u00f3mo han influido las nuevas tecnolog\u00edas en el registro de nuestros recuerdos? El autor propone una perspectiva desde la influencia de los juegos que se mezclan con la experiencia de la infancia, los cr\u00edmenes y la vejez. <strong>Como met\u00e1fora que insiste, est\u00e1 la de la consola que se usa sin tarjeta de memoria, lo que obliga al jugador a tomar la partida siempre desde el principio, acumulando intentos que fracasan ante la inexistencia de un medio que logre sostener el \u00faltimo momento.<\/strong> Entonces, el relato tampoco sabe de d\u00f3nde partir.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>En \u201cJuego de manos son de villanos\u201d el autor nos muestra una amistad de tres ni\u00f1os que est\u00e1n influenciados por los videojuegos, pero tambi\u00e9n por un recuerdo que r\u00e1pidamente se confunde entre infancia y adultez. Las im\u00e1genes saltan y se confunden hasta desarrollar el efecto de un juego sin partida ni final, solo el devenir de la experiencia que hace crecer de un tir\u00f3n a sus personajes, que los aleja como si no hubiese posibilidad para retornar a la ni\u00f1ez sin los efectos contradictorios de un registro opaco. <strong>El texto me lleva a pensar en \u201cLa pieza oscura\u201d de Enrique Lihn quien dijera: \u201cPor un momento rein\u00f3 la confusi\u00f3n del tiempo\u201d.<\/strong> Del mismo modo, el narrador de esta historia parece confundir los momentos, como si se saltara las etapas de una historia.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>En el cuento que lleva el mismo nombre que el libro, es la memoria de una madre la que se ve afectada, la que parece no poder volver atr\u00e1s tras la desaparici\u00f3n de uno de sus hijos. El hermano es quien narra una historia de juegos compartidos que nunca terminan. Las escenas de la pantalla salen hacia la realidad y viceversa. El terror aumenta cuando nos damos cuenta de que la p\u00e9rdida no se agota, se reinicia: \u201cla historia concluye, pero igual volvemos a empezar\u201d. \u201c\u00bfAlguien recordar\u00e1 nuestras haza\u00f1as?\u201d, se pregunta el narrador. Pero, <strong>\u00bfa qui\u00e9n le importa la haza\u00f1a sino a sus propios jugadores que ven en el videojuego una posibilidad de reunirse, de conectar desde la ficci\u00f3n, que es tambi\u00e9n el trabajo de toda literatura?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>La siguiente historia, \u201cNickname\u201d propone una mirada dist\u00f3pica con el juego <em>One Side<\/em>, que se conecta a las personas para crear un mundo alternativo donde los participantes crean sus propios avatares, con los que pueden sentir todo menos el tacto; una especie de League of Legends exagerado. Esa peque\u00f1a distancia con la realidad se va transformando en la b\u00fasqueda de un usuario que termina por convertirse en el desenmascaramiento del mundo real, el deshabitado por los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>En \u201cViaje nocturno a Jap\u00f3n\u201d nos encontramos con el relato de un conserje obsesionado tanto con la cultura nipona, como con el asesinato de uno de los arrendatarios del edificio en el que trabaja. <strong>El relato se entremezcla con im\u00e1genes referidas a la cultura japonesa y su influencia en Chile, un fen\u00f3meno que cada vez parece acaparar m\u00e1s la atenci\u00f3n de escritores e intelectuales que toman la herencia del anime, pero tambi\u00e9n las cercan\u00edas culturales entre los dos pa\u00edses.<\/strong> El relato se complejiza al proponer un desorden de pistas que nos ayudan a entender qu\u00e9 ha pasado, pero tambi\u00e9n llevan al relator a perder la diferencia entre ficci\u00f3n y realidad, una mezcla que el libro recorre en todos estos cuentos.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"w-richtext-figure-type-image w-richtext-align-fullwidth wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"767\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/razacomica.cl\/sitio\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Memory-Card-2-767x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22165\" style=\"width:604px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>El \u00faltimo relato, \u201c\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 el Tito?\u201d es uno de los m\u00e1s conmovedores. Una mujer anciana es asistida por un joven para poder adaptar su memoria a una nube virtual que le permitir\u00e1 retomar sus recuerdos. Sin embargo, el relato se tensiona entre esa posibilidad de hacer que la m\u00e1quina sea una pr\u00f3tesis viable para poder reconstruir una historia, que est\u00e1 marcada por el dolor y la p\u00e9rdida y la fragilidad de los recuerdos en la ancianidad.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>La escritura de Alessio es as\u00ed la representaci\u00f3n de una generaci\u00f3n que creci\u00f3 con videojuegos e influencias de la cultura japonesa, pero que tampoco tiene muy claro c\u00f3mo atesorar los recuerdos de su infancia.<\/strong> Extra\u00f1an la posibilidad de convivir con una memoria que no necesitaba de dispositivos para sostenerse, tampoco de una gran cantidad de megabytes para poder guardar registro de sus experiencias, porque al parecer la p\u00e9rdida es un sine qua non de la memorizaci\u00f3n. Los personajes de estos cuentos buscan lo que hay detr\u00e1s de la pantalla \u2013no en su interior\u2013 lo que se demuestra con el uso de fotograf\u00edas, prints de pantalla y p\u00e1ginas negras que acumulan la informaci\u00f3n que la virtualidad nos devuelve como pista de algo imposible de resolver. <\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>En esa acumulaci\u00f3n de informaci\u00f3n necesitamos desprendernos, pues, aunque las tecnolog\u00edas nos obliguen a guardar cada instante, la memoria no es capaz de aguantar ese impulso compulsivo que no logra sostenerse. Los adultos de estos cuentos lo demuestran: su memoria es fr\u00e1gil, se entremezcla entre lo vivido y lo olvidado. <strong>La literatura, en ese sentido, es una forma de registrar tambi\u00e9n lo que queda entredicho, el silencio, la borradura de nuestras historias.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"w-richtext-figure-type-image w-richtext-align-fullwidth wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/razacomica.cl\/sitio\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Fotografia-Angelo-768x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22166\"\/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los cambios tecnol\u00f3gicos que rodean nuestra vida cotidiana afectan la manera en que experimentamos el mundo, desde el aumento del tiempo que pasamos frente a una pantalla hasta nuestra capacidad para construir una historia personal desde el recuerdo. 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